長谷部唯人・飯高大輝・岩田直人・田渕颯真・高橋陽平・中村颯統・日置滉大・一柳竜馬
他ゲームとの圧倒的な違いはデバイスだと思います。 体を動かして操作ができるように,kinectを使うという選択をしました。 デバイスの制御に時間がかかりましたが、違和感なくプレイできるようになったと思います。 また、ゲーム中では、剣を画面内に表示しないことによって、 プレイヤー自身がゲームに入っているような臨場感を出す工夫をしました。
ゲーム企画科特別展
【特別活動】シン・ウルトラマン
【TGS2022】SpeedRun&Gun
8月9日(土)開催のスペシャルオープンスクールで「ゲーム業界セミナー」の実施が決定しました!
【TGS2022】ヘキサリズム