元の記事はこちら
北野 嵩也・西尾 光琉・柴田 優紀・金原 竜成・坂牛 夏巳・芝崎 隆介
Unityでアセット等をほぼ使用せず、自力で描画以外のことをプログラミングで行いました。 世界観を忠実に再現するため原作をやりこみ、今の時代に合うような画面構成、 動かしたときのスムーズさを追求して作成しました。
株式会社セガで活躍する卒業生による業界セミナーを実施しました!
【卒業・進級制作展2022】テーマとロゴ発表
【TGS2023】神環
【TGS2022】ツナガルコロガル
卒業・進級制作展のご案内