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北野 嵩也・西尾 光琉・柴田 優紀・金原 竜成・坂牛 夏巳・芝崎 隆介
Unityでアセット等をほぼ使用せず、自力で描画以外のことをプログラミングで行いました。 世界観を忠実に再現するため原作をやりこみ、今の時代に合うような画面構成、 動かしたときのスムーズさを追求して作成しました。
春季合同企業説明会
2019年度新1年生初めてのデザインワークショップ準備教育期間「JecWeek」の様子をお伝えします!
4校合同作品プレゼンテーション交換会の様子をお届けします!
2023年度 進級制作発表会
【ゲーム企画科】TGSに向けた私たちの作品を見てください!3日目