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小野 晃弥・荒幡 拓以・椎津 ライカ
このゲームの企画当初、アーケードゲームとしてターゲットから整合性の取れるものを用意しました。 今回は、PCでも楽しくプレイできるように工夫を凝らしました。 残念ながら筐体は用意できませんが、雰囲気はばっちり出せたと思います。
【情報システム開発科】ETロボコン全国大会出場!!
特別授業 第2回 株式会社ポリゴン・ピクチュアズ 背景モデリングチームリーダー 梅垣幸治先生
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【CG科】進級制作発表会【その3】