CG研究科の2年生と3年生は学科の基幹科目である「Houdini」を学んでいます。Houdiniは映画・ゲーム制作で広く使用されている3次元コンピュータグラフィックスを制作するためのツールです。ノードを組み合わせた手続き的な手法で、コンピュータグラフィックスを作成していきます。
以下は授業風景と授業課題で学生がHoudiniを使って作成した作品になります。
ソニー・ピクチャーズ・イメージワークス石井氏による特別講演会が開催されました。
システムインテグレータ提供 プログラミングスキル判定サービス「TOPSIC」を導入
コンピュータグラフィックス科 授業紹介「観察技法Ⅲ(ZBrush)」
【CGを観る】ということ!「海外のCGプロダクションを見てみよう!」
就職活動で利用する自己表現ツールの制作