渡邉 仁・高増 柊野・堀内 透也・松浦 智樹・大竹 雄剛
JRPGのような繊細なドット絵のグラフィックと現代機の美麗な3Dのグラフィックをリスペクトし、 それらを融合させた新しい画面作りに力を入れました。また「ブースト」システムにより生まれた、 攻撃にブーストを使って畳みかけるか、それとも回復や防御に使うか?という新しい戦略性や、移動範囲がリアルタイムに広がったり画面全体がエフェクトで一気に変わる際の派手さにも注目してもらいたいです。
【CG科】日専祭学科展示
【CG科】2019年度進級制作発表会 結果報告
【CG科】進級制作発表会【その2】
【CG研究科】2020年度 進級卒業制作発表会
【TGS2020】打ちあがれ花火君