小林 直弥・戸邉 海晴・末木 誠也
私たちは某ソウルライクゲームのような死にゲーはどこに面白さがあるのかを考えました。 そこで挙がったのがプレイヤーのステータスの向上とプレイヤー自身の操作スキルの向上、 強い敵にうまく攻撃や回避ができた時の達成感です。この点がこのゲームの面白さであり アピールポイントであると考えました。その為にソウルでのプレイヤーのステータスアップと 敵の動きやプレイヤーの動き付けに対して注力し、開発しました。
[高度][工学]学校全体での交流「日専祭」!テスラコイルから焼きそばまで!
若年者ものづくり競技大会<結果>
【TGS2023】NEO SEKIGAHARA
【ネットワークセキュリティ科】日専祭!
前期授業成果発表会「College Night」開催のお知らせ