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北野 嵩也・西尾 光琉・柴田 優紀・金原 竜成・坂牛 夏巳・芝崎 隆介
Unityでアセット等をほぼ使用せず、自力で描画以外のことをプログラミングで行いました。 世界観を忠実に再現するため原作をやりこみ、今の時代に合うような画面構成、 動かしたときのスムーズさを追求して作成しました。
アニメ学科 卒業・進級制作展のお知らせ
【グラフィックデザイン科】新宿クリエイターズ・フェスタに出展します!
【グラフィックデザイン科企画】毎年恒例「卒業生講話会」を開催します!
若年者ものづくり競技大会<結果>
TGS2020 出展作品