長谷部唯人・飯高大輝・岩田直人・田渕颯真・高橋陽平・中村颯統・日置滉大・一柳竜馬
他ゲームとの圧倒的な違いはデバイスだと思います。 体を動かして操作ができるように,kinectを使うという選択をしました。 デバイスの制御に時間がかかりましたが、違和感なくプレイできるようになったと思います。 また、ゲーム中では、剣を画面内に表示しないことによって、 プレイヤー自身がゲームに入っているような臨場感を出す工夫をしました。
【日專祭】☆作品上映☆
スポーツフェスティバル2023 コンピュータグラフィックス科学生大活躍!
令和6年度 進級卒業展示会を行います
グラフィックデザイン科 卒業・進級制作発表展のご案内
【CG研究科】2020年度 進級卒業制作発表会